World of Warcraft: Battle for Azeroth преглед, част втора: Достигане до ниво 120 в Зандалар с военни кампании, островни експедиции, куестове и нови подземия

Великата пирамида на ЗулдазарГолямата пирамида на Dazar’alor, където цар Растахан седи на златния си трон и властва над целия Зандалар - Снимка: Blizzard / Activision

Добре дошли отново за втората част на нашия преглед на World of Warcraft: Battle for Azeroth. Прекарахме последната седмица, достигайки новото ограничение от 120 нива, и сега е време да споделим нашите прозрения и мнения относно най-новото разширяване на WOW.

Вместо да бързам през съдържанието с главоломно тире, за да достигна максимално ниво и крайната игра, която винаги ми беше навик в миналото, реших да отделя време и да правя всяко едно търсене, което намерих по пътя си към ниво 120. I също така изследва всяко скрито кътче за скрити скъпоценни камъни от знания и редки предмети.



За моя голяма радост преживях World of Warcraft по нов и напълно приятен начин. Направих открития в играта, които със сигурност бих пропуснал, като бързам. Макар да разбирам, че хардкор играчите, особено тези в най-високо класираните гилдии, имат основателни причини за изравняване на мощността до 120, успях да видя WOW от съвсем различна гледна точка.



Бих предложил всеки, който обича World of Warcraft, дори и най-елитният играч на ниво, да трябва поне да изравнява алт по бавен и стабилен начин и да приема всеки бит съдържание, което разширяването може да предложи.

Questing On My Horde Hunter в Zandalar



Като лоялен член на Ордата, който е съсредоточен върху PVE и набезите, направих по-голямата част от изравняването си в зоните на Ордата в Зандалар. Играх изключително като ловец от началото на WOW и въпреки че скоро реших да изравня първия си алт с Ловец на демони, този преглед е от гледна точка на ловеца.

Винаги съм чувствал, че като човек, който предпочита да прави нивелиращи куестове самостоятелно, ловецът е един от най-добрите, ако не и най-добрият клас за тази работа. Сега, когато нашите домашни любимци отново държат солидна агро и с въвеждането на рационализиран набор от способности, ловците имат ефективна, лесна за ползване ротация, която работи добре както за случайния играч, така и за елитния финален играч.

Докато някои ловци бяха разстроени от промените, тези от нас, които могат да си спомнят дните на четири пълни бара с умения за управление на ловци, ще приветстват промените. За първи път в паметта всъщност трябваше да прегледам всичките си таланти и способности, за да намеря способност за последния бутон на втората ми лента за действие.



В допълнение към забавлението за ловците, има толкова много нови домашни любимци, които да се опитомят в Зандалар. Въпреки че способностите на домашните любимци също са рационализирани малко, точно както способностите на ловеца, разнообразието от страхотно изглеждащи, цветни домашни любимци в разширението е невероятно. Ловците на Beast Master ще имат полски ден и ще прекарат много часове, опитомявайки колкото се може повече от тези красиви нови същества, и със сигурност ще има няколко нови екзотични домашни любимци, които да откриете по време на разширяването.

Битката за Azeroth е богата на съдържание визуална обработка

Докато споменахме това в част първа от нашия преглед на World of Warcraft: Battle for Azeroth, той повтаря, че зоната Зандалар е абсолютно визуално удоволствие. Трите зони за търсене, Назмир, Волдун и Зулдазар, предлагат богато разнообразие от различни среди, които включват буйни джунгли и гори, безплодни пустини, опасни подземия и славен златен град на пирамидите.

Икони SVG в полето за коментари Използва се за икони за харесване, споделяне, коментар и реакция

Въпреки че Battle for Azeroth изглежда страхотно, никоя MMORPG няма да бъде успешна без богато разнообразие от завладяващо съдържание, богато на знания. За щастие, Battle for Azeroth има много забавни куестове, които да задържат играчите чак до 120 и след това.

В разширяването има толкова много работа, че би било невъзможно да останете без куестове и дейности, преди да достигнете ограничението от 120. И както опитните онлайн геймъри ще ви кажат, това е основен проблем при някои от другите по-популярни MMO.

Честно казано, няма нищо, което да изсмуква живота на която и да е игра по-бързо от изчерпването на куестове, преди да достигнете горната граница. След това сте принудени да убивате стотици, ако не и хиляди едни и същи врагове отново и отново и отново, за да увеличите максимално характера си.

За щастие това не е проблем в World of Warcraft. Има толкова много да се направи и да се види, че играчите все още ще могат да намират по-интересно съдържание в нивелиращите зони дори след като достигнат финала. Освен това има други дейности, които ще се отворят по пътя ви до ниво 120, които добавят още повече дълбочина и стойност към разширяването.

Нови подземия в битката за Азерот

В момента. Battle for Azeroth предлага на играчите достъп до общо десет нови подземия, с определени изисквания за ниво и отключва в зависимост от подземието. Броят на подземията, до които играчът има достъп, се основава на следния график, подробностите за който можете да намерите в друго невероятно ръководство от нашите приятели в Wowhead .

Dungeon Gear и изисквания за достъп за Alliance и Horde

„Има четири трудности, състоящи се от Normal, Heroic (120), Mythic (120) и Mythic + (120).

на колко години са Бил и Джен малката двойка

В Битката за Азерот има 10 подземия. От тези подземия 8 са на разположение за изравняване на играчи и 2 от тях са само с митична трудност.

Нивото на изпуснатите съоръжения зависи от трудността на подземието и има шанс за Warforge или Titanforge.

Нормалните подземия отпада на ниво на предмета 310 на ниво 120.
Heroic Dungeons изпуска съоръжения от ниво 325.
Mythic Dungeons изпуска съоръжения от ниво 340.

World Quests продължават да предлагат куестове на подземието, които предлагат бонус награди за изпълнение на специални цели в подземието.

Завършването на Славата на героя от Wartorn награждава юздите на планината Обсидиан Кролуск.

За да се поставите на опашка за Heroic Dungeons чрез Dungeon Finder, трябва да сте на ниво 305 или по-високо, но можете да влезете с предварително създадена група по всяко време.

Изисквания за ниво:

Алианс:

Достигането на максимално ниво 120 дава на играчите на Алианса достъп до подземията на Ордата.

На ниво 110 Алиансът има достъп до имението Waycrest, Shrine of the Storm и Freehold.

bokutachi wa benkyou ga dekinai 2

На ниво 115 Алиансът може да получи достъп до подземията по-горе, както и да отключи Тол Дагор.

На ниво 120, Алиансът може да получи достъп до подземията по-горе, както и да отключи Atal’Dazar, THE MOTHERLODE !!, Temple of Sethraliss, The Underrot и единствената митична подземия на Boralus.

След като Алиансът завърши стъпката „Кръв във водата“ на Военната кампания на Алианса, те ще отключат Kings ’Rest.

Орда:

Достигането на максимално ниво 120 дава на играчите на Орда достъп до подземията на Алианса.

На ниво 110 Ордата може да има достъп до Atal’Dazar, Храма на Сетралис и The Underrot.

На ниво 115, Ордата може да има достъп до подземията по-горе, както и да отключи MOTHERLODE !!.

На ниво 120, Ордата може да получи достъп до подземията по-горе, както и да отключи имението Waycrest, Shrine of the Storm, Freehold, Tol Dagor и единствената митична подземия Kings ’Rest.

След като Орда завърши стъпката „В дъното на морето“ на Кампанията за Орда, те ще отключат обсадата на Боралус.

Blizzard свърши солидна работа, както винаги, в дизайна на подземията, враговете и новата екипировка. Подземията са сравнително лесни в нормален режим, докато се изравнявате, но има достатъчно нови механика, здрави босове и увреждащи заклинания, за да направят предизвикателствата Heroic, Mythic и Mythic + подземия.

Някои от боклуците имаха големи атаки на щети и често изискваха играчите да обръщат голямо внимание и да фокусират огъня. Вместо да направим лудо тире за шефа, трябваше да отделим време и да изчистим боклука първо, което е нещо, което оценявам, тъй като не съм фен на превръщането на подземието в срещата на пистата.

Бих искал да отделя малко време за разглеждане на този проблем, тъй като това е било масов проблем в Destiny 2 стачки наскоро , с играчи, които буквално прескачат почти всяка отделна боклук, за да стигнат до финалния бос. Това е основен проблем за Меркурий, тъй като играчите действително преминават през цялата безкрайна гора, без да убиват нито един враг.

За съжаление, грешката е основно в дизайна на играта на Bungie и трябва да бъде отстранена в Изоставено разширение, което също ще прегледаме когато излиза на 4 септември 2018г.

Връщайки се към разглеждания обект, който е новата подземия на Битката за Азерот, падането на предавките се извършва с разумна скорост, а новата броня и оръжията са добре проектирани, като много елементи са в стила на основната зона за търсене на всяка фракция.

Честно казано, избухнах в новите подземия и с нетърпение очаквам да пусна отново всички подземия на Heroic, Mythic и Mythic + трудност.

Сърцето на Azeroth и Azerite Armor System

Magni Bronzebeard предлага на играчите огърлица Heart of Azeroth и едно парче Azerite Armor като награда за търсене - Pic Credit; Blizzard / Activision

В експанзията на Битката за Азерот, Сърцето на Азерот и азернитната бронева система ще замени Артефактната броня и Легендарните оръжия, които сме спечелили в разширението Легион. Привилегиите на вашите артефакти ще продължат да работят до ниво 115, но след това трябва да замените артефактното си съоръжение с по-високи нива. Вашите легендарни оръжия трябва да бъдат заменени веднага щом получите оръжие от по-високо ниво.

Всяка зона за търсене и подземието във вашата основна изравнителна зона предлага уникален набор от Azerite Armor, а както при обикновената екипировка, Azerite Armor отразява стила на всяка конкретна зона или подземие.

По същество ще получите Сърцето на Азерот и първото парче азеритна броня от Магни Бронзобрада в Силитус, след като завършите кратка верига за търсене. Комплектът броня се състои от кормило, рамене и гърди и всяко парче съдържа три пръстена и център, които осигуряват различни нови черти.

Син пръстен - Характеристики, специфични за класа и местоположение
Зелен пръстен - Ролеви черти
Жълт пръстен - отбранителни черти - някои специфични за класа
Center - Увеличава нивото на предмета на Azerite Armor с пет нива на предмети

Печелите нови черти и изравнявате своята азеритна броня, като събирате азерит, който е минерал, направен от кръвта на спящата Титанова световна душа, Азерот, след като Саргерас я намушка с меча си. Събирате Azerite, като изпълнявате определени куестове, убивате елитни чудовища и от Island Expeditions. Азеритът се абсорбира от колието Heart of Azeroth, за да увеличи нивото на колието, което ще активира нови черти за вашата Azerite Armor.

Подробностите за сърцето на Azeroth и системата Azerite Armor са доста обширни и горещо ви препоръчваме да прочетете Ръководство на Wowhead по темата .

Военните кампании изпращат играчите на вражеска територия, за да установят опора

War Campaigns ще изпрати играчи до Tiragarde Sound, където ще се борят с напоени с ром пирати, за да създадат база на Орда - Снимка Кредит: Blizzard / Activision

Военните кампании, които са част от изискванията за отключване на най-важните островни експедиции, предлагат на всяка фракция възможността да създаде бази за нахлуване на територията на другата фракция. Ето кратък откъс от отличния наръчник за кампаниите за Орда от нашите добри приятели в Wowhead.

' Въведение в военната кампания

Военната кампания е страничната сюжетна линия, която ще ви проследи през приключенията ви в Зандалар и работи по начин, подобен на сюжетната линия на Order Hall от Legion. Този път Военното усилие ще послужи като продължение на военната сюжетна линия на фракцията за Битката за Азерот, показвайки усилията на Ордата за издигане на оперативни бази в Кул Тирас, както и подготовка за удари по територията на Алианса.

Награди за военна кампания

Военната кампания е необходима за стартиране на няколко системи в Битката за Азерот. Ето списък с наградите, които ще получите в първата част на военната кампания:

Достъп до таблицата на мисията на Battle for Azeroth, както и до 5 шампиона по времето, когато приключите с кампанията

Достъп до континента Кул Тирас

кога ще се върнат планински чудовища

Достъп до аванса на военните усилия, еквивалентен на аванса на Ордена на легиона

Достъп до репутацията на честта

Почитан с тях е необходим за Azerothian Diplomat, необходим за Battle for Azeroth Pathfinder, Първа част, а Exalted е необходим, за да отключи съюзническата раса Mag’har Orc.

Световни куестове в Kul Tiras и Zandalar, както и функционалността на Flight Master’s Whistle както в Kul Tiras, така и в Zandalar

Достъп до митичната обсада на подземието на Боралус

Постижението Готови за война; „Готови за война“ е изискване както за битката за Azeroth Pathfinder, част първа, така и за част от критериите за отключване на съюзническата раса Mag’har Orc. “

Военните кампании ви изпращат в три различни задържани от врага територии в компанията на добре познат NPC. За играчите на Horde ще пътувате до Tiragarde Sound със Shadow Hunter Ty’jin, Drustvar с Hobart Grapplehammer и Stormsong Valley с Rexxar.

Този рецензент се радваше особено на военната кампания в Drustvar, където се срещнахме с Goblin Trade Prince Gallywix и Eltrigg за дива разходка през заразени с вещици гори и в планините на War Trike на Gallywix.

Когато пристигнахме на местоназначението си, създадохме аванпоста Krazzlefrazz с помощта на някои изключително опасни и забавни технологии за гоблини, включително Kyanite-Laser Embiggener, Boom Button, купчина експлозиви и риба и червеева дупка.

Военните кампании въвеждат приятна нова дейност на WOW, като същевременно запазват някои от по-полезните аспекти на системата на Legion’s Order Hall. След като достигнах ниво 120, очаквам с нетърпение следващата част от военната кампания и със сигурност ще включим подробностите в част трета от нашия преглед на World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Островните експедиции са основна нова дейност в World Of Warcraft

Ще завършим Част втора от нашия преглед на Battle for Azeroth с поглед към Островните експедиции, които ще бъдат основна част от вашите крайни игри. Според Blizzard, островните експедиции са един от най-добрите начини да съберете големи количества азерит, за да овладеете огърлицата си Heart of Azeroth и да отключите черти за вашата Azerite Armor.

За да отключите островните експедиции, първо трябва да установите две опорни точки на военната кампания на вражеска територия и също така да достигнете ниво 116. След като изпълните изискванията, намерете капитан Резокун в пристанището Зандалар и той ще се присъедини към вас за урок Островна експедиция.

След като завършите урока, ще можете да се групирате с други играчи за пълноценни островни експедиции. Понастоящем има седем различни острова, от които можете да избирате, като три от тях ще се предлагат всяка седмица на ротационен принцип.

Ръководство на Wowhead’s Island Expedition има подробности за всеки от четирите режима на Island Expeditions, един от които е PVP режим срещу действителни играчи. Във всеки режим целта е да се събере определено количество азерит пред противниковата страна.

„При нормални, героични и митични трудности на островните експедиции, играчите ще се надпреварват да събират азерит срещу експедиционен екип на противниковата фракция, контролиран от новия„ Advanced AI “на Blizzard. Този „напреднал AI“ има за цел да имитира игра, подобна на играч, без всъщност да бъде играч.

Нормално:

  • Няма изисквания след въвеждането е завършен.
  • Може на опашка като 1-3 играчи.
  • Състезавайте се за събиране на 6000 Azerite.

Юнашки:

  • Необходимо е 295 ниво на артикула.
  • Може на опашка като 1-3 играчи.
  • Здравето и щетите на враговете са се увеличили с до 100% (от нормалната стойност на режима).
  • Състезавайте се за събиране на 9000 азерит.
  • Всички печалби от азерит се увеличават с 50%.

Митичен:

  • Необходимо е 315 ниво на артикула.
  • Трябва да се постави на опашка като 3-ма играчи.
  • Здравето и щетите на враговете са се увеличили с до 200% (от нормалната стойност на режима).
  • Състезавайте се за събиране на 12000 азерит.
  • Всички печалби от азерит се увеличават със 100%.

PvP:

  • Необходимо е 295 ниво на артикула.
  • Активирани PvP таланти
  • Трябва да се постави на опашка като 3-ма играчи.
  • Здравето и щетите на враговете са се увеличили с до 100% (от нормалната стойност на режима).
  • Състезавайте се за събиране на 12000 азерит.
  • Всички печалби от азерит са се увеличили със 100%. '
Интерфейсът на картата на експедицията на острова позволява на играчите да изберат на кой остров желаят да пътуват и да намерят екипаж - Кредит за снимка: Blizzard / Activision

В допълнение към азерита има много други награди от островните експедиции, включително редки конници, домашни любимци, предмети за трансмог, ограбени оръжия и награди за търсене. Има и седмично търсене, което предлага 2500 азерита като награда.

В момента губещата страна в островна експедиция получава половината от сумата на азерите, присъдена на победителите. Ще добавя, че имаше доста отзиви във форумите на WOW, които молеха Blizzard да увеличи значително количеството Azerite, присъдено и на двете страни.

Общото мнение показва, че на сегашните нива наградите не са достатъчни за времето, в което играчите инвестират всяка отделна островна експедиция. Разбира се, Blizzard обикновено е много добър в наблюдението на обратната връзка от потребителите, като изследва огромното количество данни, които те събират за всеки аспект на играта, и коригира курса, когато е необходимо. Ние, разбира се, ще ви актуализираме, ако има промени в сумата, която играчите на Azerite печелят като награди.

рев. Самуел Натаниел щанд младши

Финални мисли и какво предстои в трета част от нашия свят на Warcraft: Преглед на битката за Azeroth

Играчи, които се борят за огромен азеритен възел в битка за експедиция на остров Азерот - Кредит за снимка: Blizzard / Activision

Този рецензент може честно да каже, че досега съм имал абсолютен взрив в разширяването на Battle for Azeroth. Историята е богата на знания за World of Warcraft и разширява историята по мощни нови начини. Чувствам се, че превръщането на Зандалар в нивелиращата зона за играчите на Орда беше майсторски удар, тъй като най-накрая виждаме истинската мощ на империята на троловете и страхотната сила на техните богове.

Разширяването ще стане по-добро, докато стигнем до финала и взаимодействаме със стари богове, титани и каквото и да е останало от Горящия легион, все още може да е там, дебнещо по краищата на нашата Вселена. И, разбира се, ние имаме нашите стари врагове, Алианса, да смажат още веднъж, или ще се появи нова вражеска повърхност, която да принуди Ордата и Алианса да оставят настрана нашите оплаквания и да се съберат, за да спасят Азерот.

С първото нападение, идващо на 4 септември 2018 г., има още много неща, които да очакваме с нетърпение в това разширяване. Все още имаме героични и митични подземия, островни експедиции, военна кампания от ниво 120 и PVP за преглед. И, разбира се, също така планираме да разгледаме по-подробно новата система за професии.

Аз, например, нямам търпение.

Както винаги, това е Ghodzilla, отново и отново.

За ордата!!!!!!!

Годзила и неговите съюзници Трол и Сетрак ви се сбогуват засега със силен „ЗА ХОРДАТА“ - Кредит за снимка: Снимка на екрана / Blizzard / Activision